希望投稿时多多支持
如有什么不足还请见谅
也可以将其指出我会尽可能改进
sp蒲元
4/4
淬刀:出牌阶段可以弃一张牌,选择一名有武器的角色若场上没有武器你从牌堆中获得其一并装备(红黑牌每回合各限一次):
若弃置的牌为红色,武器攻击距离加一且当杀首次造成伤害可以额外造成一次伤害(下回合强化失效);若弃置牌为黑色你流失一点体力并弃置两张牌,且摸X(X为场上有武器角色数)
修械:你回合外武器被弃时你获得之;每当使用‘淬刀’,手牌中武器牌的攻击距离和出杀上限加X(X最大为4),且杀首次造成伤害时加一;回合外你受到伤害时将一张武器牌置于攻击者武器栏,防止此次伤害(每回合限一次),若武器栏已有你弃置,且该角色本回合不能对你使用杀(该角色回合结束前获得‘修械’武器牌的增益),你的武器牌不计手牌上限。
名刃:限定技,选择你手中的一张武器牌,并弃置其他的武器牌,你选择的武器牌可以选择你弃置武器的两个武器效果,且此武器弃置后额外加入牌堆
设计核心思路
蒲元作为三国时期著名涛剑师,我的设计聚焦于'武器锻造'这一核心主题,通过三个技能构建出一个以武器操控为特色的技术型角色:
淬刀 - 体现锻造过程的不确定性:红色牌代表成功淬炼,强化武器威力;黑色牌象征锻造失误,需要付出代价(流失体力)但也能通过弃牌摸牌获得补偿。红黑牌分别限次的设计既符合历史中锻造的尝试与误差,也保证了游戏平衡性。
修械 - 表现武器大师对兵器的掌控能力:回合外保护武器不被弃置,能将武器转化为防御手段(置于攻击者武器栏),既符合逻辑又具有战术深度。武器牌不计手牌上限的设定鼓励玩家收集武器。
名刃 - 限定技展现涛造传世名剑的巅峰技艺:融合多种武器特性的设计让玩家可以创造适应战局的定制武器,弃置后加入牌堆的机制体现了名剑流传百世的意**
*衡性考量
· 通过红黑牌每回合各限一次控制'淬刀'的强度
· '修械'的防御效果每回合限一次,防止过于强大
· 限定技'名刃'需要弃置其他武器牌作为代价,限制了爆发强度
· 黑色牌淬刀需要流失体力的负面效果平衡了摸牌收益
游戏体验设计
蒲元提供了丰富的战术选择:玩家需要权衡何时使用红色淬刀追求爆发,何时使用黑色淬刀补充资源;需要决定收集哪些武器,如何利用修械效果进行防御;还需要选择最佳时机使用名刃创造终极武器。这种多层次决策空间让蒲元成为一个高技巧上限的角色。
武器系统的深度交互也创造了有趣的场面:蒲元可以为队友强化武器,也能通过修械干扰敌人的装备,甚至改变对方的杀使用能力,这些都与'涛剑大师'的身份高度
希望可以多多支持